Экономика
Работа, ограбления, магазин, переводы, ежедневный бонус и мини-игры — как устроена внутренняя валюта Маяри
Экономика — это то, ради чего люди возвращаются на сервер каждый день. Идея та же, что и с уровнями: делай что-то → получай монетки → трать их на что-то приятное. Только тут добавляется азарт — можно честно заработать, а можно рискнуть и ограбить соседа 😏
На этой странице — все механики с настоящими цифрами: сколько капает, какие шансы и что можно подкрутить в панели.
TL;DR для нетерпеливых. /работа даёт монетки раз в 1–4 часа (в зависимости от риска). /перевод — переводы между игроками. /магазин — покупка (и теперь дарение) ролей. /дейли — бонус раз в 20 часов с недельным календарём наград. /сейф — защита от ограблений. Плюс четыре мини-игры на ставку: блэкджек, монетка, слоты, дуэль.
💰 Валюта
У каждого сервера своя валюта — с собственным эмодзи (по умолчанию 💰, меняется в настройках). Баланс виден в /профиль и в /топ. Экономику целиком можно выключить одним тумблером в панели — тогда пропадают и работа, и магазин, и все игры на ставку.
⚙️ Работа (/работа)
Три варианта заработка с разным риском — выбираются из меню при вызове команды.
| Работа | Кулдаун | Доход | Шанс успеха | При провале |
|---|---|---|---|---|
| ⚙️ Обычная работа | 1 час | 25–50 | 100% | — (провала не бывает) |
| 💎 Подработка | 2 часа | 50–80 | 75% | Штраф 100 монет |
| 💰 Ограбление | 4 часа | см. ниже | 40% | Штраф — см. ниже |
Обычная работа — единственный безрисковый источник. Шанс успеха 100%, штрафа нет вообще. Остальные два варианта — уже осознанный риск ради большего дохода.
Как устроено ограбление
Ограбление — не фиксированная сумма, а процент от баланса жертвы:
Куш = баланс_жертвы × случайный_процент (5–15%), не больше 10 000 монет- Жертва должна иметь хотя бы 50 монет — иначе Маяри откажет («слишком мало монеток»).
- У грабителя должно быть хотя бы max(20, штраф ÷ 2) = 40 монет на кону, иначе на дело не пустят.
- При провале штраф — не фиксированные 80, а max(80, 10% от своего баланса), но не больше, чем у тебя есть (в минус не уйдёшь).
Сейф режет доход, а не блокирует его полностью. Если жертва арендовала /сейф, шанс успеха ограбления умножается на 0.45, а сам куш — на 0.5. Ограбить защищённого можно, просто куда менее выгодно.
Настройка воркеров
В панели («Экономика») овнер может переопределить для каждой работы диапазон дохода (min/max) и, для рискованных вариантов, шанс успеха (winPercent/losePercent, в сумме должны давать 100). Не тронутые настройки остаются на значениях из таблицы выше.
🔒 Сейф (/сейф)
Аренда защиты от ограблений:
- Стоимость по умолчанию — 100 монет за 7 дней (цена настраивается в панели).
- Если защита уже активна — новый срок прибавляется к текущему, а не перезаписывает его.
- Полного иммунитета не даёт — снижает шанс и куш ограбления (см. выше), а не убирает риск целиком.
💸 Переводы (/перевод)
Прямая передача монеток другому участнику:
- Сумма ограничена настройками сервера —
transferMin/transferMax(по умолчанию от 1 до 1 000 000). - Нельзя перевести самому себе или боту.
- Перевод требует подтверждения кнопкой — защита от случайного клика с неправильной суммой.
- Получателю прилетает уведомление (если включено в настройках уведомлений сервера).
🛍️ Магазин ролей (/магазин)
Витрина ролей за монетки — с пагинацией, сортировкой (по цене/популярности) и опциональными скидками (discountPercent + срок действия), настроенными в панели.
Можно не только купить себе, но и подарить. Кнопка «🎁 Дарить» переключает режим: выбираешь роль → выбираешь получателя вместо себя. Деньги списываются с тебя, роль уходит другому. Если получатель уже владеет этой ролью — покупка блокируется, деньги не списываются. Получатель получает уведомление о подарке.
🎁 Ежедневный бонус (/дейли)
Недельный календарь наград — забирать можно раз в 20 часов.
- Серия (streak) растёт с каждым днём подряд и сгорает, если пропустить больше 48 часов.
- Награды идут по 7-дневному циклу, 7-й день — джекпот:
| День | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 (джекпот) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Награда | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 500 |
- После 7-го дня цикл начинается заново (день 8 = день 1 цикла, и так далее) — серия продолжает расти.
- Награда дня умножается на буст-множитель сервера, если он настроен.
- Бонус по умолчанию выключен — овнер включает его явно в панели и может задать свои 7 значений.
Уведомление «дейли снова доступен» может прийти пингом, когда кулдаун истечёт — не нужно самому вспоминать и проверять.
🎲 Мини-игры на ставку
Все игры уважают общие лимиты ставки сервера — minBet/maxBet (по умолчанию 1–50 000).
| Игра | Механика | Выплата при победе |
|---|---|---|
🃏 Блэкджек (/блэкджек) | Классика против дилера; дилер добирает карты, пока меньше 17, и добирает ещё на «мягкой» 17 | 1:1, натуральный блэкджек (21 с двух карт) — 3:2 |
🪙 Монетка (/монетка) | Орёл/решка, шанс победы 47% (честный house edge казино) | ×2 от ставки |
🎰 Слоты (/слоты) | Три символа; все три — джекпот | 3 одинаковых — ×2, 2 одинаковых — ×1.5, иначе проигрыш |
⚔️ Дуэль (/дуэль) | Игрок против игрока на общую ставку; стреляют по очереди, шанс попадания 60% за выстрел | Победитель получает обе ставки (×2 от своей) |
Блэкджек играет честно. Туз гибкий (1 или 11) на протяжении всей раздачи, а не только в первых двух картах — пересчитывается заново при каждой карте. Подробнее про статистику по играм (сыграно/выиграно/профит) — в /профиль и /топ → По играм.
🛠️ Что настраивается в панели
Раздел «Экономика» в веб-панели:
- эмодзи валюты;
- лимиты переводов (
transferMin/transferMax) и ставок (minBet/maxBet); - цена сейфа (
protectionPrice); - вкл/выкл и награды
/дейлипо дням недели; - переопределение дохода и шансов по каждой работе.
Все настройки читаются ботом и панелью из одного документа — поменял на сайте, бот увидел сразу, перезаходить не нужно.
Куда дальше
- Система уровней — второй источник валюты и XP, за сообщения и войс.
- Тэги конструктора сообщений — переменные для кастомных уведомлений о бустах и наградах.